Le jeu de rôle en couple commence toujours par la même difficulté : trouver l’histoire. Quatre dés s’en chargent ici. Le premier pose le décor, le second décide qui vous êtes l’un pour l’autre, le troisième fournit le prétexte, le quatrième impose une règle. Lancez, lisez, et devenez pour une soirée quelqu’un d’autre que vous-mêmes.
Une idée de jeu de rôle couple en un lancer
Chaque lancer compose un scénario complet. « Un compartiment de train de nuit ; deux anciens amants qui se recroisent ; une clé de chambre échangée par erreur ; vouvoiement obligatoire. » Il ne reste qu’à décider qui ouvre la scène. Le scénario ne vous plaît pas ? Relancez tout, ou seulement le dé qui coince. La règle, en revanche, est le seul dé que l’on n’a pas le droit de relancer : c’est elle qui donne du relief à la partie.
Les dés ne disent ni qui joue quel rôle, ni qui mène. C’est voulu : les duos sont écrits pour que chacun puisse endosser l’un ou l’autre personnage. Tirez-le à pile ou face, ou échangez les rôles à la partie suivante.
Comment jouer un scénario de jeu de rôle en couple
Se préparer : cinq minutes suffisent
Avant d’entrer en scène, prenez le temps de vous accorder, séparément puis ensemble. Chacun se choisit un prénom, un métier, un petit secret que l’autre ne connaît pas. Mettez-vous d’accord sur la pièce où tout commence, et sur la façon dont vous y entrerez. Le plus efficace reste de ne pas y entrer ensemble : l’un attend, l’autre arrive, comme en terrain inconnu.
Un décor n’a pas besoin d’être parfait pour fonctionner. Une lampe tamisée et deux verres sur le comptoir de la cuisine font un bar d’hôtel très convaincant ; un plaid sur le canapé et le bruit d’un train en fond sonore, un compartiment de nuit.
Entrer dans le personnage
La première minute est toujours la plus difficile : on se regarde, on se reconnaît, on a envie de rire. Laissez ce rire passer, il fait partie du jeu. Puis tenez bon. Parlez comme votre personnage parlerait, avec son assurance ou sa maladresse, et répondez à l’autre comme à quelqu’un que vous découvrez. Ce qui trouble, dans un jeu de rôle, ce n’est pas le costume : c’est d’entendre la personne que l’on connaît le mieux vous parler comme une inconnue.
Un conseil de comédien : ne cherchez pas les belles répliques, cherchez l’intention. Votre personnage veut quelque chose, séduire, cacher, obtenir, et chaque phrase le rapproche ou l’éloigne de son but. Le reste vient tout seul.
Le mot pour sortir du jeu
Avant de commencer, choisissez un mot qui n’a rien à faire dans la scène, « ananas », « Lisbonne », peu importe. Prononcé par l’un de vous, il suspend tout immédiatement : on redevient soi, on se parle normalement, on vérifie que tout va bien. On reprend ensuite, ou pas. Ce mot n’est pas un aveu d’échec ; c’est lui qui permet d’aller loin en toute confiance, parce que chacun sait qu’il peut revenir à tout moment.
Savoir finir
Un jeu de rôle se termine rarement sur une dernière réplique. Mais quand la scène se dissout, prenez un moment pour vous retrouver, vous, et dites-vous ce qui vous a plu. C’est souvent là que naissent les idées de la partie suivante.
Des costumes simples, trouvés dans vos placards
Nul besoin d’un déguisement acheté pour l’occasion ; un accessoire suffit à changer de peau, et l’improvisation a souvent plus de charme qu’un costume parfait.
- Une chemise blanche, empruntée à l’autre ou portée trop grande, pour tous les rôles de bureau, d’hôtel ou de lendemain de soirée.
- Des lunettes, même sans verres, qui changent un visage plus qu’on ne l’imagine.
- Un masque de bal, pour le bal masqué bien sûr, mais aussi pour tous les inconnus qui ne doivent pas se reconnaître.
- Un peignoir d’hôtel, ou une serviette nouée, pour le sauna, le cabinet de massage et toutes les scènes qui commencent déjà un peu dévêtues.
- Un parfum inhabituel, que vous ne portez jamais : l’accessoire invisible le plus efficace de tous.
- Un badge, une carte de visite, une clé : un simple objet de scène donne une consistance immédiate au personnage.
Coquin ou Hot : deux températures pour vos scénarios
- La température Coquin propose des scènes de séduction : un vernissage, une librairie après la fermeture, un chalet bloqué par la neige, deux voisins de palier, deux correspondants qui se voient enfin. Les règles y sont des contraintes de jeu élégantes, vouvoiement obligatoire, un seul baiser au moment choisi, tout se dit à voix basse.
- La température Hot installe des décors plus osés, une cabine d’essayage, un sauna privatisé, un bureau aux stores baissés, et des prétextes qui ne laissent guère de doute sur la suite : un massage qui déborde, une audition très privée. Les règles y sont plus audacieuses : un vêtement tombe à chaque réplique, les yeux bandés pour l’un des deux, seuls les mots crus sont permis.
- La température Brûlant ne se joue pas ici. Pour les scénarios que l’on n’écrit qu’à deux, porte fermée, Oopsia, notre jeu en ligne, prend la suite.
Trois scénarios pour une première fois
Les inconnus du bar
Le plus accessible de tous, et l’un des plus troublants. Donnez-vous rendez-vous dans un vrai bar, en arrivant séparément, et jouez à vous rencontrer. Nouveaux prénoms, nouveaux métiers, et une seule règle : ne pas sortir de son personnage avant d’avoir franchi la porte de chez vous.
Les anciens amants
Vous vous êtes aimés il y a dix ans, puis perdus de vue. Ce soir, le hasard vous remet face à face. Tout est dans les non-dits : ce que l’on regrette, ce que l’on n’a jamais dit, ce que l’on a encore envie de faire.
La chambre de trop
L’hôtel est complet, il ne reste qu’une chambre, et vous voilà obligés de la partager avec quelqu’un que vous connaissez à peine. Qui dort où ? La question n’a jamais été aussi délicieuse à trancher.
Pour prolonger le jeu
Un jeu de rôle réussi en appelle un autre, et il se combine très bien avec le reste de nos jeux. Tirez un défi coquin dans la journée pour annoncer la scène du soir, laissez la roue des gages punir celui qui sort de son rôle le premier, ou lisez nos fantasmes féminins pour trouver l’inspiration d’un scénario sur mesure. Et nos 18 jeux très coquins rassemblent tout ce qui se joue à deux.